嗨~各位支持搖滾殭屍的朋友們好!
今天要說明的是與戰鬥相關的屬性系統,
這邊將說明屬性的基本運作方式,
以回答一些戰鬥上的疑問。
【1】目前遊戲中有五種屬性,而大部分的技能都附帶一種屬性。
(1) 五種屬性分別為:火焰、冰凍、毒素、穿刺、打擊。
(2) 如圖,大部分技能可看到附帶的屬性。
【2】屬性的計算方式
(1) 屬性傷害需透過屬性抗性去減免,屬性抗性是以%計算,屬性抗性%疊得越高,所受到的屬性傷害便越小。
(2) 怪物的攻擊一樣大多有附加屬性,所以當我方增加物理或法術防禦已經無法減少傷害時,便要換去增加適當的屬性抗性。
(3) 部分關卡在開始前會提示此關遇到敵人的攻擊特性,而往後遇到同樣的敵人也都是相同的攻擊特性,可依提示更換殭屍或裝備提升屬性抗性,如圖所示:
【3】抗性的提升方式
(1) 殭屍每提升1級會增加1%的各種屬性抗性。
(2) 殭屍們的被動技能:大部分殭屍都有一到二個被動技能增加防禦或抗性,有些是增加單體,有些是增加隊伍全體,如圖所示提升全體穿刺抗性:
(3) 裝備的加成:遊戲中有各種屬性的抗性裝備,可以照關卡的提示更換適當的裝備,如圖所示火焰抗性裝備:
(4) 連續COMBO的隨機抗性加成:遊戲過程中,連續的COMBO會有額外的加成,有時則可得到各種抗性的增加,如圖所示火焰抗性增加:
為何每次明明有網路,登入後要融合卡片,或是要進入神秘區就會顯示連線中,之後就一直叫人請先連接網路,明明就能上網…………
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